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» 分析方法 » 單組樣本比例分析
1.僅對某一組樣本進行分析。
2.分析單組樣本的比例是否為某一指定數值。
3.適用於類別型樣本(即觀察值僅能代表某一特定研究的事件發生與否的情況)例如:死亡、感冒、公司倒閉、成績大於50分、等發生的事件。
本方法使用之R相關套件與參考文獻:
相關套件:stats、base
參考文獻:(依套件名稱排序)
2.分析單組樣本的比例是否為某一指定數值。
3.適用於類別型樣本(即觀察值僅能代表某一特定研究的事件發生與否的情況)例如:死亡、感冒、公司倒閉、成績大於50分、等發生的事件。
本方法使用之R相關套件與參考文獻:
相關套件:stats、base
參考文獻:(依套件名稱排序)
- R Core Team (2013). R: A language and environment for statistical computing. R Foundation for Statistical Computing, Vienna, Austria. URL:http://www.R-project.org/.
範例A-3:網路成癮的研究
隨著網際網路發達及電子3C產品的普及,網路遊戲侵入了現代人的生活,也造就“遊戲產業”另一波高峰。某投資顧問想了解台灣民眾網路成癮程度,供遊戲業者參考。因此,訪問550位喜歡玩線上遊戲的民眾;其中,男性有350位、女性有200位,受訪內容紀錄於表中。
註一:定義為每日使用網路時間超過12小時
Q1:一般而言,男性對網路遊戲的喜好程度較高,藉著了解喜歡上網之男性比例,提供遊戲業者決定是否可投入市場開發,業者認為若喜好上網的男性比例超過3成則預期投入市場可獲得利潤,3成以下則無利潤可期。
解析:欲了解男性喜好上網的比例是否高於0.3,討論問題可改為"男性喜好上網的比例是否高於0.3?"。
one sample prop test
[重新分析]
隨著網際網路發達及電子3C產品的普及,網路遊戲侵入了現代人的生活,也造就“遊戲產業”另一波高峰。某投資顧問想了解台灣民眾網路成癮程度,供遊戲業者參考。因此,訪問550位喜歡玩線上遊戲的民眾;其中,男性有350位、女性有200位,受訪內容紀錄於表中。
| 性別 | 受訪人數 | 高度使用人數(註一) |
| 男性 | 350 | 83 |
| 女性 | 200 | 16 |
Q1:一般而言,男性對網路遊戲的喜好程度較高,藉著了解喜歡上網之男性比例,提供遊戲業者決定是否可投入市場開發,業者認為若喜好上網的男性比例超過3成則預期投入市場可獲得利潤,3成以下則無利潤可期。
解析:欲了解男性喜好上網的比例是否高於0.3,討論問題可改為"男性喜好上網的比例是否高於0.3?"。
| 分析步驟 | 說明 |
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| 流程: |
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